4月29日,中手游宣布通告称,哔哩哔哩以8.51亿港元认购公司刊行的2.58亿股股票,持股比例为7.15%。B站入股中手游的原因是?游戏圈“内卷”不绝的原因是?
1、B站游戏业务亟需注入新鲜血液
B站收入结构终年依赖游戏业务支撑,但2020年第四季度游戏业务体现不佳。在B站上市初期游戏业务孝敬的营收占到了总营收的80%左右。可是,在2020年第四季度,游戏业务孝敬的营收仅占29%,尚缺乏增值效劳(孝敬33%)。
B站原有游戏以二次元为主要品类,品类过于简单。首先,对B站游戏收入孝敬最高的三款游戏,均属于二次元品类,且目前均已过产品岑岭期。其次,在2020年B站入股的6家游戏厂商基本也都是二次元游戏公司。
因此,B站游戏业务亟需注入新鲜血液,以创立新的营收增量。
2、入股中手游增补游戏资源供应
中手游游戏品类多、IP资源富厚,增补了B站游戏资源的供应。
中手游是今年第二季度预期上线游戏最多的厂商。在传奇、卡牌、无双ARPG、战棋、PC单机、3D枪战等品类中均有结构。
中手游是拥有IP储备数量最多游戏厂商。凭据中手游2020年上半年报显示,中手游拥有39个授权IP和68个自有IP,共计107个IP。
3、游戏圈“内卷”频发
2021年,游戏圈大型投资事件频出,各大游戏巨头陷入“内卷”。先有字节跳动收购沐瞳科技和有爱互娱,后有腾讯入股游戏科学,再有B站入股心动网络等,让游戏圈成为了今年上半年投资最热的领域之一。
究其原因,主要有三:
一是受2020年疫情影响,游戏产颐魅整体实现高增长。2020年中国游戏市场实现销售收入2786.87亿元,相比2019增长20.71%。
二是自研游戏吸金能力强,但自研本钱和门槛高,且投资危害大。因此,收购或入股具有乐成经验的游戏团队成为越发可行的要领。
三是海内手游版号政策缩紧,手游行业朝高品质化偏向生长。
在此情况下,爆发�;械挠蜗肪尥访切枰】旖幸抵形醇傅挠胖首匝杏蜗饭菊莆赵谑掷�,由此爆发了内卷。
但对自研游戏公司而言,资本入局是把双刃剑。资本的介入关于游戏行业高本钱的研发投入无疑是重要支持,但从玩家反响层面看,其负面效应也不可忽视。例如,腾讯署理的《小森生活》,在台服率先上线时,Tap Tap评分一度高达8.8分,而国服如今只有5.2分。如何掌握好与资本之间的相助关系,关于已经或即将接受入股的自研游戏公司而言是一大考验。
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