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从游戏工业看老龄化下的工业转变,抢滩银发经济你准备好了吗?
来源: | 作者:李佳楠 球盟会咨询康养事业部 | 宣布时间: 2024-05-14 | 263 次浏览 | 分享到:
近期,Nintendo Switch游戏《川岛博士的脑部锤炼》正式发售。年龄增长会带来大脑性能衰退,而进行种种脑力锤炼被认为是提升大脑功效、对抗技术衰退的有效方法。《川岛博士的脑部锤炼》收录了日本东北大学加龄医学研究所川岛隆太教授所监修的锤炼内容。

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图源:腾讯Nintendo Switch官网
老龄化关于社会的改变是全方位的,目前来看,很难有某个工业领域能够说自己与老龄化社会毫无联系,哪怕是古板认知上完全属于年轻人的游戏工业,也并不例外。凭据《2019年中国游戏工业半年度报告》数据显示,早在2019年上半年,中国游戏市场用户规模约5.54亿人,45岁以上中老年玩家占比8.8%。与2018年底的数据相比,中老年玩家占比增加了3.3个百分点;中国老年游戏用户规模抵达了5000万人,用户数量同比增长60%。
据美国退休人员协会 (AARP)同年研究数据显示,50岁以上的老年游戏玩家每周平均游戏时长高达5小时,且在2019年上半年,包括内容、硬件和配件在内游戏消费孝敬高达35亿美元,远超2016年的5.23亿美元。
游戏工业仅仅是一个古板意义上不被认为与老龄化、银发经济相关的缩影,代表了众多“年轻工业”在老龄化来临之际不得不面对的,可能爆发的针对需求人群、需求偏向、供应调解与治理要领的诸多工业转变。
在需求人群方面,老年人逐渐成为各大工业中占比更高、越发重要的受众群体,成为企业无法再忽略与放弃的客群。面对这种趋势,需要工业的从颐魅者开发、设计更适合老年人的产品,培育他们的消费习惯,引发消费潜力。
在需求偏向方面, 需明确老年人使用种种产品时,往往需要操作越发简单,同时能够满足更多元化、综合型需求。以游戏为例,操作相对简单、切合老年人的生理特征,同时能够排遣寥寂、强化社交的内容,是越发切合老年人需求的产品。
在供应调解方面,考虑到老年人的视力、听力与认知能力均处于衰退阶段,关于种种产品的使用习惯差别,为了满足老年人群的需求,相关工业可能需要调解自身产品内容,推出更多老年友好型产品。
在治理要领方面,老年人是社会中的弱势群体,特别是关于互联网而言,2021年9月,中国社科院社会生长战略研究院宣布的研究报告显示,17.25%的被访老年人有在网络中受骗的经历;其中,超四成老年人曾因保健品受骗,近四成老年人因免费领红包受骗。因此,各行颐魅针对这一新的群体,亟需调解工业治理步伐,才华够增进工业连续良性生长。


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