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图源:腾讯Nintendo Switch官网老龄化关于社会的改变是全方位的,目前来看,很难有某个工业领域能够说自己与老龄化社会毫无联系,哪怕是古板认知上完全属于年轻人的游戏工业,也并不例外。凭据《2019年中国游戏工业半年度报告》数据显示,早在2019年上半年,中国游戏市场用户规模约5.54亿人,45岁以上中老年玩家占比8.8%。与2018年底的数据相比,中老年玩家占比增加了3.3个百分点;中国老年游戏用户规模抵达了5000万人,用户数量同比增长60%。据美国退休人员协会 (AARP)同年研究数据显示,50岁以上的老年游戏玩家每周平均游戏时长高达5小时,且在2019年上半年,包括内容、硬件和配件在内游戏消费孝敬高达35亿美元,远超2016年的5.23亿美元。游戏工业仅仅是一个古板意义上不被认为与老龄化、银发经济相关的缩影,代表了众多“年轻工业”在老龄化来临之际不得不面对的,可能爆发的针对需求人群、需求偏向、供应调解与治理要领的诸多工业转变。在需求人群方面,老年人逐渐成为各大工业中占比更高、越发重要的受众群体,成为企业无法再忽略与放弃的客群。面对这种趋势,需要工业的从颐魅者开发、设计更适合老年人的产品,培育他们的消费习惯,引发消费潜力。在需求偏向方面, 需明确老年人使用种种产品时,往往需要操作越发简单,同时能够满足更多元化、综合型需求。以游戏为例,操作相对简单、切合老年人的生理特征,同时能够排遣寥寂、强化社交的内容,是越发切合老年人需求的产品。在供应调解方面,考虑到老年人的视力、听力与认知能力均处于衰退阶段,关于种种产品的使用习惯差别,为了满足老年人群的需求,相关工业可能需要调解自身产品内容,推出更多老年友好型产品。在治理要领方面,老年人是社会中的弱势群体,特别是关于互联网而言,2021年9月,中国社科院社会生长战略研究院宣布的研究报告显示,17.25%的被访老年人有在网络中受骗的经历;其中,超四成老年人曾因保健品受骗,近四成老年人因免费领红包受骗。因此,各行颐魅针对这一新的群体,亟需调解工业治理步伐,才华够增进工业连续良性生长。
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