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亚文化,组织生长的双刃剑
来源: | 作者:球盟会企业文化研究中心主任 李岩 | 宣布时间: 2020-07-07 | 3713 次浏览 | 分享到:

亚文化是相关于主流文化而言的一种文化分值,属于某个特定群体差别于主流文化的奇特的看法和行为方法。通常亚文化是在主文化的基础上延伸、剖析、变异而形成,又称副文化。亚文化现象无处不在,它保存富厚了人们的生活,使同一类亚文化中的成员归属感更强。随着物质生活越来越富厚,人们对精神生活的需求逐步增强,亚文化现象对人们的影响也越来越大。

在一个企业中也会保存种种各样的亚文化,如以层级划分出的“治理者文化”与“工人文化”、以年龄划分出的“老干部文化”与“新生代文化”、以语言模式划分出的“官话文化”和“土语文化”、以兴趣喜好划分出的“长跑文化”和“K歌文化”,以及由于事情性质差别所形成的差别部分的亚文化等。

亚文化治理始终是企业治理的难题,一方面,由于亚文化的保存,人们对组织的归属感和认同感更强,谁不肯意和一群有着配合喜好的人一起事情呢?可是另一方面,亚文化又是党同伐异的,人们在小群体中获得认同并相互激励,但随着本圈层的文化越来越成熟,亚文化开始“出圈”,逐渐向其他圈层渗透,并悄然影响着主文化,亚文化群体中的人也越来越多希望获得更多人的认同。当亚文化与主流文化差别较大时,亚文化将逐步向主流文化提倡挑战,并试图取代主流文化,企业开始泛起文化冲突。随着冲突愈演愈烈,如果不加干预,最终将形成几大对立的阵营。

而随着社会中亚文化的富厚,更多的亚文化现象也在向企业渗透,尤其是新入职的年轻员工会带入更多新的文化形态。

目前,受到年轻人推崇的亚文化很是多,如:二次元文化、街头文化、弹幕文化、饭圈文化、电竞文化、鬼畜文化、架空文化、古风文化、草根文化、耽美文化、视频文化、赛博朋克文化、哥特文化、丧文化、淋文化、宅文化、火星文文化……其中部分亚文化又分支出越发细分的亚亚文化,如二次元文化中的cosplay、ACGN、同人文学,街头文化中的说唱、街舞、滑板、涂鸦,宅文化中的技术宅等。年轻人为了满足个性需求,会与具有配合喜好的人建立自己的圈层,相互交流,分享在亚文化中的收获与感悟,相互勉励,甚至配合创作。

试想,当这些文化进入企业,如果企业对亚文化持纯粹的排斥态度,年轻员工的认同感将迅速下降并形成小的关闭性的,乃至隐秘性的亚文化圈层。由于主流文化缺乏对亚文化的容纳,这些小群体成员圈地自萌的同时也会对主流文化接纳拒绝的态度。而如果企业对亚文化听之任之,这种非主流的文化又会迅速向主流文化提倡挑战,以期获得更多的文化认同。

所以关于组织来说,建立亚文化治理机制,管好亚文化这把“双刃剑”,是包管稳定生长的新课题。



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